《一零计划》游戏评测

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《一零计划》作为塔防类手游,其战斗塔——各色萌娘自然是有职业划分,从战斗类型上分包括输出、防御和治疗三种,从职业类型上分包括战士、术士、潜行、牧师、弓箭、盾卫等六种。

角色品质划分从3星-6星,但不管是什么职业什么品质,都包括1个主动技能和5个被动技能,根据其职业种类而进行设定,通过不断地领悟(也就是技能升级)进行解锁。这些被动技能威力巨大,不可忽视其成长作用。另外角色的养成还包括强化、植入(类似于镶嵌符文)、共鸣等几种。

战斗方面采取的是一张固定地图,画面不可放大缩小旋转。角色的摆放位置都是固定点位,分远程和近程两种点位。近程站在大道中间,用来拦截敌人单位,拦截敌人的数量根据角色职业来定,盾卫3个、战士2个、潜行1个。远程站在道路两旁,不具备拦截敌人的能力,但也并不代表不能挨打。

战斗中,每一名角色都可以释放其主动技能,主动技能只有一个,且冷却时间较长,但是威力巨大,包括控制、持续伤害、直接伤害等多种,这就涉及到了职业和技能的搭配,也就是本作战斗的核心要素了。

简单举个例子。战士角色蝮蛇+战士角色妮娅,蝮蛇主动技能是冻结自身200码范围持续6秒(移速和攻速是逐渐降低的),妮娅主动技能是攻击180码内所有敌人造成6次伤害。对于移速较快的敌人,一旦血较厚,很容易直接从妮娅的攻势中走出去,而配合上蝮蛇的控制技能,就可以将伤害全部砸出来。

虽然我们可以携带15个角色进入战斗,但在战斗中格外要注意的是,上阵的角色是有限制的,一般情况下不会15个全部上阵,只能首发一个阵容,在阵亡后用替补继续登场。

上阵角色需要消耗点数(cost),在每个角色的右上角都有所需点数标注。一旦在场上的角色被替换或者撤退,将无法再度上阵。因此在释放技能、拖动角色上场的时候,战斗画面会直接进入慢动作,给玩家以充分考虑战局的时间。

因此职业之间的相互配合,以及释放主动技能的时机可以直接控制整个战局的走向。