之后随着90后时代的正式到来,CS1.5成了网吧里正式的霸主,虽然后来网络游戏开始盛行,但CS依旧凭借其出色的打击感,成为了当时网吧游戏的常青树。小编认为之所以造成这种结果的原因是,热血传奇等一众网络游戏,在当时物质条件有限的年代,并不是所有少年们都负担的起,这些游戏往往都需要投入大量的人力物力,而且上网费用也是一笔不小的负担
但CS1.5就完全不同了,其轻快的游戏节奏,同时具备了娱乐性和竞技性,大家在互相比拼技术的同时,又能增加朋友们之间的默契,这就是早起竞技游戏的魅力。而且CS的游戏节奏比较快,平均一局只需要不到2分钟就可以结束,对于当时囊中羞涩的小伙伴们来说,兜里带上2块钱,去网吧里玩上一个小时CS就已经非常过瘾了,但相同的时间用来玩网络游戏那是远远不够的。
当到了CS1.6的年代时,虽然WNV夺得了冠军,为这款游戏续了一波命,但是后来CF等网络游戏的出现,不管是从画质上,还是其娱乐性上都得到了大大的提升,玩家们开始正式向这类游戏转移。但是时至今日,依旧有一大群已到而立之年的中年男人,在各大CS竞技平台依旧延续着当初的那份坚持。
如今已经到了CSGO的时代,这款游戏可谓是Steam平台的常青树,常年霸占销售榜单的前十!但是后来国服CSGO的免费,导致这款游戏的销售量下降很多,但依旧还是热门游戏之一。无论是“守望先锋”还是“绝地求生”,这几款游戏虽然都在巅峰时期对CSGO形成了一定的冲击,但只要它们稍微弱势一点,CSGO又会逆风而上形成反超。
而CSGO所延伸出来的竞技比赛,也是目前世界上最优秀的竞技比赛之一,无论是其规模还是受关注程度,在全球范围内都是巨无霸的存在!这款游戏可能是做到了真正意义上的“公平公正”,这也是竞技游戏的核心精髓,反观目前的LOL和Dota2都无法做到真正意义上的英雄平衡。
打击感强也是CS系列一个非常重要的元素,拉枪射击爆头等一气呵成的操作,让玩家们瞬间感受到了巅峰,很长一段时间里的其他FPS射击游戏,在打击感方面都多多少少借鉴了CS的元素!而且要知道当年的CS1.5的画质,可是FPS游戏界的标杆,虽然在现代人的眼光里,随便拉出来一款游戏都可以秒它几条街,但是在当年可是绝对的优质作品了,何况现在的CSGO画质也足以秒杀大部分同类游戏了。
弹道系统在当时也是CS的标志性特点,在此之前的游戏譬如“生化危机”等,并没有这类特色,但CS的弹道系统出色的把各类枪支的性能特点区分开来,让不同的玩家们可以找到属于自己的枪,这在当时就已经算是极度仿真类游戏了,玩家们能够深深的融入其中!无论怎么说CS系列都算是经典之作,承载着几代人的回忆,还是希望有朝一日能够和朋友们聚在一起,重新回到“仓库白房”大战一番。返回搜狐,查看更多