[C++基础]019

足球世界杯规则

相信很多CPPers跟我一样,曾经在指针和引用里徘徊了很久很久。经常弄混指针和引用,尤其是见到如题中列出那些用法,着实是伤脑经。

后来,在项目中用着用着,就能搞清楚区别了,算是会用吧。然而,对于一个Programmer,最忌讳的就是不知其所以然,会用和懂是两番天地。停留在会用的人,始终是原地打转;而懂的人,一通百通,能举一反三。

本文,就如题的指针和引用的用法做一个介绍。

首先我们来普及一下概念,说明一下什么是指针和引用,这里借用一下变量名作为过渡。

■指针 ---- 指向某一块内存的变量,其本身存储的信息就是内存地址的首地址,其类型决定指向内存的大小。

比喻,超市的储物柜。我记住我放包的柜子在第一排右起第三个,这里的1-3就是一个地址,通过地址,我可以找到柜子。这里的地址就是一个指针。

■变量 ---- 某一块内存地址数据值的名字

比喻,超市的储物柜。我记住我放包的柜子上有一张贴纸,上面写着18,通过18,我可以找到柜子。这里的18,就是变量名了。

■引用 ---- 变量的别名

比喻,超市的储物柜。柜子的贴纸上面写着18,但是18不好记,我用谐音记忆法,把18想成“要发”,通过“要发”,也可以找到柜子。这里“要发”就是一个引用。

通过上面的比喻可以看出来,要找到柜子,有三种方法:

1. 第一排右起第三个 地址(指针)

2. 柜子贴纸上号为18的 变量名

3. “要发” 引用

理解了指针、引用的概念,我们来看看它们的使用吧,这里以经典的值交换为例,来说明int、int*、int&、int*&、int&*、int**。

1. int

1 #include

2 using namespace std;

3

4 void swap1(int a, int b){

5 int tmp;

6 tmp = a;

7 a = b;

8 b = tmp;

9 }

10 int main(){

11 int a = 1;

12 int b = 2;

13 swap1(a, b);

14 cout<<"a = "<

15 cout<<"b = "<

16 system("pause");

17 return 0;

18 }

交换失败。基础牢靠的同学一眼就看出来,这样的交换只是交换了形参的值,是无法达到交换值的效果的,这段程序很简单,不做细说。

2. int*

#include

using namespace std;

void swap2(int *a, int *b){

int tmp;

tmp = *a;

*a = *b;

*b = tmp;

}

int main(){

int a = 1;

int b = 2;

swap2(&a, &b);

cout<<"a = "<

cout<<"b = "<

system("pause");

return 0;

}

交换成功。上面是的swap2接受的参数是地址,我们传入地址,就可以直接操作实参的值了,这个也很简单,不做细说。

3. int&

#include

using namespace std;

void swap3(int& a, int& b){

int tmp;

tmp = a;

a = b;

b = tmp;

}

int main(){

int a = 1;

int b = 2;

swap3(a, b);

cout<<"a = "<

cout<<"b = "<

system("pause");

return 0;

}

交换成功。引用即别名,通过引用也是可以直接访问到实参和控制实参的,这里不做细说。

4. int*&

1 #include

2 using namespace std;

3

4 void swap5(int *&a, int *&b){

5 int tem = *a;

6 *a = *b;

7 *b = tem;

8 }

9

10 int main(){

11 int a = 1;

12 int b = 2;

13

14 int *aPtr = &a;

15 int *bPtr = &b;

16 int *&arPtr = aPtr;

17 int *&brPtr = bPtr;

18

19 swap5(arPtr, brPtr);

20

21 cout<<"a = "<

22 cout<<"b = "<

23 system("pause");

24 return 0;

25 }

交换成功。这个稍微复杂一点,int*& value这样一个声明,我们从最接近value的符号看起,是个&,说明value是一个引用,它是一个什么引用呢?再看*,它是一个指针的引用,即指针的别名,我们用*value就可以访问到实参的值了。所以,其交换函数的内部逻辑跟int *是一样的。

5. int &*

交换成功。这样定义就不合法,如果从字面上来看,我们分析一下,如int &* value,最接近value的是*,说明value是一个指针,再看前面的是&,说明是一个指针的引用,而指针是无法被引用的,所以,这样的定义是不合法的,不要记这个。

6. int**

1 #include

2 using namespace std;

3

4 void swap6(int **a, int **b){

5 int tmp;

6 tmp = **a;

7 **a = **b;

8 **b = tmp;

9 }

10

11 int main(){

12 int a = 1;

13 int b = 2;

14 int *aPtr = &a;//指向数据的指针

15 int *bPtr = &b;//指向数据的指针

16 int **aaPtr = &aPtr;//指向指针的地址的指针

17 int **bbPtr = &bPtr;//指向指针的地址的指针

18 swap4(aaPtr, bbPtr);

19 cout<<"a = "<

20 cout<<"b = "<

21 system("pause");

22 return 0;

23 }

交换成功。同样的,比如int **value, 最接近value的是*,说明value是一个指针,在前一个是*,说明是一个指向指针的指针,这样是合法的,那么如何访问value代表的实际参数的值呢?很简单,用**value就可以了,记住*是一个操作符,如同&一样,不过&是取地址操作符,而*是取值操作符。